Public Concerné
Avoir suivi l'US332S ou avoir des compétences en design sonore.
L'avis des auditeurs
Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :
Objectifs pédagogiques
Cette UE présente aux designers sonores l'architecture informatique spécifique au son dynamique dans un jeu vidéo ainsi que la comparaison entre les moteurs son dédiés aux jeux pratiqués utilisés dans l'industrie. Elle permet de comprendre et de pratiquer différents aspects de l'écriture musicale interactive. Elle aborde les principes fondamentaux l'écriture sonore interactive. Elle débute par des cours théoriques puis se poursuit par des exercices pratiques individuels ou collectifs.
Capacité et compétences acquises
Discerner les particularités du design sonore interactif.
Savoir proposer un game play sonore.
Comprendre l'architecture informatique d'un moteur de jeu et sa connexion au moteur son.
Maîtriser l'utilisation de moteurs son dédiés au jeu.
Comprendre et faciliter et l'intégration du son à l'intérieur d'un moteur de jeu.
Concevoir un système de musique dynamique.
Contenu de la formation
Module 1 Architecture informatique et comparaison de moteurs son dédiés aux jeux
Module 2 Écriture sonore interactive
Description des modalités de validation
Réalisation en groupe ou individuellement d'une ou plusieurs mises en situations de développements audio [40% de la note globale]
Examen écrit individuel permettant d'obtenir une notre plus individuelle de contrôle des connaissances, résolutions de problématiques simples [60% de la note globale]
En alternance ou en formation continue en journée :
Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.
En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :
Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.