Contenu de la formation
Game Design / Level Design (24.5h)
Les différents genres de jeu vidéo
Modèles et techniques du game design du jeu vidéo comme les 3C (Camera, character, controller), le framework MDA, le game feel, les boucles de gameplay, les 3 horizons de motivation (3M), challenges, difficulté, et progression, cycle itératif de conception, brainstorming
L'espace, la mise en scène et l'architecture pour le level design
Modèles et technique du level design : Metrics, Flow, Blockout, Critical Path, Rationalisation, étapes de production
Accessibilité des dispositifs interactifs et de l'interactivité
Approfondissement, accompagnements et retours sur les projets collectifs
Direction technique : pipeline des moteurs de jeu vidéo (21h en classe de niveaux)
Introduction au pipeline technique
Moteurs de jeu vidéo
Logiciels de modélisation 3D
Prototypage de l'interaction (gamejam / hackathon) (17.5h)
Bonnes pratiques et accompagnement de prototypages rapides et itératifs d'interaction pour des projets collectifs d'expériences immersives, interactives et ludiques
Présentation de concept (7h)
Présentation d'un concept de projet avec prototype
Retours et échanges avec un jury
Description des modalités de validation
Synthèse (collective), dossier (collectif)