Conception visuelle "L'image"

Public Concerné

Développer des « univers » graphiques et créer des personnages adaptés aux nécessités d'une narration interactive.

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet l'étude du pipeline graphique complet d'un jeu, de la conception à la réalisation, et permet aux concepteurs visuels de pratiquer tout ou partie du travail de la conception graphique d'un projet interactif type jeu vidéo. 
Elle commence par des cours de remise à niveau des outils numériques d'animation 2D et 3D (Photoshop, Blender, Substance, Zbrush...), et par la réalisation de concept art de décors et de personnages soumis à une thématique et/ou des contraintes.
Elle se poursuit avec la réalisation d'un projet interactif, conçu en équipe, par rapport à un public ciblé, pour un média déterminé.

Capacité et compétences acquises

Analyser et connaître les fondamentaux de la narration graphique interactive.
Appliquer et expérimenter des techniques diverses pour exprimer des idées et univers graphiques.
Savoir présenter un travail professionnel qualitatif.

Description des modalités de validation

Session 1
  • Moyenne de rendus de TP individuel ou en groupe
Session 2
  • Evaluation type travaux pratiques individuels

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : US332U
    9
    crédits