Public Concerné
Comprendre les grands principes de l'intelligence artificielle appliquée aux jeux vidéo.
Comprendre et manipuler des systèmes génératifs. Tout d'abord d'un point de vue général (L systems, grammaires, boïds etc.). Ensuite de manière plus spécifique : générer une suite d'échantillons à l'aide d'un algorithme ou d'une fonction mathématique simple mais de manière maitrisée, et savoir générer un niveau de jeu à l'aide d'algorithmes plus avancés.
Comprendre les grands algorithmes d'animation procédurale et leurs limites.
Savoir parcourir un article de recherche pour en extraire un algorithme à appliquer.
Connaître l'état de l'art des systèmes de génération de contenu pour le jeu.
Objectifs pédagogiques
Cette UE permet aux élèves d'aborder des notions plus spécifiques du développement de jeu vidéo : intelligence artificielle, mathématiques, animation procédurale et synthèse de contenu : bas niveau avec la synthèse sonore et haut niveau avec la génération procédurale de niveaux de jeu.
En alternance ou en formation continue en journée :
Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.
En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :
Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.