Numérique inclusif - Design d'interactions et accessibilité

Objectifs pédagogiques

Savoir concevoir, prototyper et tester une application interactive accessible.
Comprendre l'intérêt d'une approche de conception inclusive.
Connaitre les methodes de conception centrée utilisateur et maitriser leur mise en oeuvre.
Connaitre les enjeux de l'accessibilité et sa mise en oeuvre numerique
 

Capacité et compétences acquises

Etre capable de mener une conception centrée utilisateur/utilisatrice.
Etre capable de proposer des schémas d'interaction accessibles à des profils variés d'utilisateurs/utilisatrices.
Etre capable de prototyper une application interactive accessible.

Contenu de la formation

Bases psycho-cognitives et ergonomie
Handicap et société, accessibilité et inclusion
Numérique inclusif
Méthodologies de conception
Design d'interactions
Methodes d'évaluation

Description des modalités de validation

Serviront de bases à l'évaluation globale:
1 presentation courte (de 10 à15mn) sur un sujet prédéfini (20%)
1 projet (50%)
1 contrôle de connaissances (30%)

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

  • Paris
    • Paris
      • 2026-2027 1er semestre: Formation ouverte et à distance soir ou samedi
      • 2027-2028 1er semestre: Formation ouverte et à distance soir ou samedi
Code : MUX103
6
crédits