Autour du jeu

Public Concerné

Aucun

Objectifs pédagogiques

Cette UE fait prendre conscience aux apprenants que de nombreux contenus sont créés autour du jeu et en lien direct avec celui-ci. Il est ainsi nécessaire d'avoir une vision plus large du produit et de la proposition que seulement le jeu en lui-même. 

Capacité et compétences acquises

  • Envisager des contenus nécessaires pour le fonctionnement optimal sur console
  • Imaginer l'utilisation de matériel physique ou de contrôleurs alternatifs autour du jeu
  • Proposer une installation de l'expérience ludique dans un cadre ou un lieu particulier
  • Être sensibilisé aux spécificités de la réalité mixte, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée 

Description des modalités de validation

  • Contrôle continu
  • Projet(s)

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU3A
    6
    crédits