Public Concerné
Mathématiques de niveau lycée
Objectifs pédagogiques
Cette UE permet de sensibiliser les apprenants à l'utilisation des mathématiques et de la programmation dans le cadre de la pratique du game design. L'UE survole les cas les plus courants et les notions à connaître pour évoluer sereinement dans l'équilibrage de valeurs, dans l'economic design, et plus généralement dans la programmation de jeux.
Capacité et compétences acquises
- Se remémorer et approfondir les probabilités, ainsi que les gestions d'aléatoires.
- Découvrir des astuces et des outils utiles pour s'aider en mathématiques.
- Comprendre le travail des programmeurs et savoir comment échanger avec ce corps de métier.
- Connaître les fondamentaux en programmation et avoir des bases communes pour pouvoir communiquer.
En alternance ou en formation continue en journée :
Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.
En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :
Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.