Scripting et mathématiques pour le game design

Public Concerné

Mathématiques de niveau lycée

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet de sensibiliser les apprenants à l'utilisation des mathématiques et de la programmation dans le cadre de la pratique du game design. L'UE survole les cas les plus courants et les notions à connaître pour évoluer sereinement dans l'équilibrage de valeurs, dans l'economic design, et plus généralement dans la programmation de jeux. 

Capacité et compétences acquises

  • Se remémorer et approfondir les probabilités, ainsi que les gestions d'aléatoires.
  • Découvrir des astuces et des outils utiles pour s'aider en mathématiques.
  • Comprendre le travail des programmeurs et savoir comment échanger avec ce corps de métier.
  • Connaître les fondamentaux en programmation et avoir des bases communes pour pouvoir communiquer.

Description des modalités de validation

  • Contrôle continu
  • Projet(s)

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2W
    6
    crédits