Conception d'un personnage

Public Concerné

Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D. 
Maîtrise des bases de la création d'un personnage. 

Objectifs pédagogiques

Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.

Capacité et compétences acquises

Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation. 

Contenu de la formation

1 - Approfondissement des acquis  
  • Création d'un personnage  3D.
  • Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
  • Réalisation du personnage de A à Z.
2 - Détails du personnage
  • Travail sur ZBrush.
  • Retopologie
  • Rigging complexe
  • Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.
3 -  Intégration 
  • Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.  
 

Description des modalités de validation

Session 1 : 
TP et rendus notés
Session 2 : 
Projet devant un jury final.

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2T
    6
    crédits