Interaction homme machine

Public Concerné

Connaître un peu l'informatique en générale.

Objectifs pédagogiques

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Capacité et compétences acquises

Mieux comprendre les interfaces et comment fonctionne les machines. 

Contenu de la formation

Introduction générale, historique de l'IHM1 - L'humain
  • Vision, couleur
  • Lecture et lisibilité
  • Mémoire, actions
2 -La machine
  • Périphériques d'interaction
  • Logiciel d'interfaces graphiques
  • Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3 - L'interaction
  • Conception
  • Prototypage
  • Évaluation
4 -Contextes applicatifs Jeu vidéo
  • Projet

Description des modalités de validation

Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe
Session 2
Examen théorique

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2G
    6
    crédits