Préparation d'un personnage 3D pour le Jeu Vidéo

Public Concerné

Avoir connaissance d'un logiciel de 3D.

Objectifs pédagogiques

Apprendre à bien penser la création d'un personnage en 3D. 
Retopologie et optimisation + Rigg + Animation

Capacité et compétences acquises

Savoir faire des personnages low poly. 

Contenu de la formation

1 - Étude de personnages 3D
  •  Préparation d'un personnage 2D dans le but de le créer en 3D low poly.
2 - Cours technique de création d'un personnage de 3D, sous Blender
  • Modélisation d'un personnage simple.
  • Dépliage des UV et texture.
  • Skinning et rigging.  
3 -  Intégration
  • Intégration du personnage dans Unity.

Description des modalités de validation

QCM et examen final.

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2E
    3
    crédits