La narration visuelle

Public Concerné

Lire des articles, voir des expos et des musées. 

Objectifs pédagogiques

Apprendre à analyser des oeuvres vidéo ludique. 
Construire un Lore et un univers et le traduire de manière simple. 
 

Capacité et compétences acquises

Savoir faire de la veille artistique, traduire ses idées de manière graphique. Construire une narration visuelle.

Contenu de la formation

1 - Analyse  
  • Analyse de l'Art, du jeu vidéo, du cinéma, et autre. 
2 - Worldbuilding 
  • Création de Lore/Background/Chara design/univers/genre...). 
3 - Storytelling
  • L'Art du storytelling à travers le visuel pour mettre en valeur le Gamedesign. 
4 - Gamefeel/juice 
  • Décoder comment faire ressentir des émotions aux joueurs/joueuses. 
5-  Exploration créative 
  • Créer pour soi, et expérimenter différentes façons de créer une narration. 
6 - Étude 
  • Faire une veille artistique/ étude des tendances (musée, expo, net...). 
  • Lire des articles. 
 

Description des modalités de validation

Exercices à faire en groupe et en individuel. 
Cette UE permettra d'aider les élèves à réaliser leur projet de fin d'année. 
 

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2C
    4
    crédits