Histoire du Jeu vidéo et de l'Animation

Public Concerné

Curiosité et lecture d'articles.

Objectifs pédagogiques

Acquisition de la culture générale et historique. Apprendre à faire de la veille culturelle et artistique.

Capacité et compétences acquises

Acquérir une solide culture générale.

Contenu de la formation

1 - Théorie  
  • Étude de l'histoire du Jeu vidéo avec un focus sur le visuel, et un parallèle avec l'histoire du cinéma d'animation et audiovisuel.  
2 - Étude et analogie 
  • Effectuer des recherches et réaliser des dossiers en groupe.
3 - Analyse 
  • Faire une analyse d'un projet de jeu vidéo qui s'est inspiré d'univers autre que le JV. 
  • Faire une analyse d'un projet de film/série qui s'est inspiré d'un JV. 

Description des modalités de validation

QCM
Recherches et dossiers à faire en équipe.

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : USMU2B
    4
    crédits