Public Concerné
Avoir suivi l'atelier US335U (avoir déjà une base de middleware) pour accélérer dans la découverte du paramétrage réseau et multiplateforme.
Avoir la dernière version d'Unreal d'installée et/ou une version commune au groupe rejoint par l'élève.
L'avis des auditeurs
Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :
Objectifs pédagogiques
Acquérir une vision de base des middlewares de jeu vidéos, notamment Unity et Unreal
Acquérir l'autonomie professionnelle nécessaire à résoudre les problèmes de développement liés aux middlewares
Capacité et compétences acquises
Créer un jeu jouable et fonctionnel à toutes les phases de la production d'un tel produit
Faire communiquer différent types de machines à travers Internet dans le cadre d'un jeu vidéo multijoueurs
Contenu de la formation
Les moteurs 3D temps-réel
Création de scène avec le middleware et paramétrage pour le PC
Paramétrage réseau et multiplateformes dédiées
Finalisation, optimisation, debug et polish projet
Description des modalités de validation
Session 1
Exercices individuels ou en groupe : 70 %
Défi : présentation en groupe (jeu final) à des professionnels 30 %
Session 2
Remise du jeu amélioré en fonction des retours des professionnels
En alternance ou en formation continue en journée :
Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.
En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :
Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.