Contenu de la formation
Présentation des bases du langage C++.
Rappels sur les boucles, les tableaux.
Rappels sur les fonctions, passage de paramètres.
La récursivité.
Les pointeurs et la gestion de mémoire.
Introduction à la programmation orientée objet.
Les constructeurs, l'héritage, les classes et le polymorphisme.
Mise en relation du Visual Scripting et de l'écriture de code en langage C++.
Introduction à l'interface de programmation (ou API pour Application Programming Interface) du moteur de jeu Unreal Engine pour la création d'un jeu.
Description des modalités de validation
Réalisation de plusieurs projets de programmation C++ liés au monde du jeu vidéo (par exemple : réalisation d'un jeu 3D en utilisant les bibliothèques C++ fournies avec le moteur de jeu multiplateforme Unreal Engine, développement d'un jeu 2D, etc.). L'évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.