Contenu de la formation
Introduction au pseudo code.
Les notions importantes : variables, lecture/écriture, tests, boucles, tableaux, etc...
Etude de quelques algorithmes de base : le tri à bulles, jeu du nombre tiré aléatoirement.
Présentation des fonctions et de la récursivité.
Introduction à la programmation visuelle en programmant les algorithmes dans le langage Blueprint de l'Unreal Engine.
Présentation des types de noeuds en programmation de blueprints (event, variables, fonctions).
Les différentes classes de blueprints (actor, controller, pawn, world, level, etc...).
Description des modalités de validation
Réalisation d'un défi et d'un ensemble de workshops directement liés aux métiers du jeu vidéo (par exemple: réalisation d'un projet de création d'un jeu vidéo en utilisant les blueprints de l'Unreal Engine, un moteur de jeu multiplateforme). L'évaluation selon la méthodologie mise en place dans la pédagogie par Défis sera appliquée.