Méthodes de conception en ergonomie

Public Concerné

Bon niveau de connaissances en psychologie cognitive et en méthodologie empiriques issues des sciences humaines et sociales.

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet au futur spécialiste de l'ergonomie appliquée aux jeux vidéo de maîtriser les outils nécessaires à l'optimisation de l'expérience utilisateur du joueur. Il s'agit notamment de situer la place de l'ergonomie dans une équipe et un projet ainsi que d'aborder des méthodes de conception centrée utilisateur (UX et UR). Elle donne la possilbité de mettre en pratique plusieurs méthodes (playstest, analyse de l'activité réelle, entretiens, questionnaires).

Capacité et compétences acquises

Conduire un entretien.
Réaliser une étude par questionnaire.
Mener un playtest du début à la fin.
Etudier l'activité en situation réelle.
Être autonome dans l'appropriation de méthodes UX et UR.

Description des modalités de validation

Session 1 :
  • Moyenne des notes de travaux dirigés
  • Travail individuel à rendre sous forme de mémoire (analyse de l'activité réelle)
Session 2 :
  • Travail individuel à rendre sous forme de mémoire (test utilisateurs et analyse de l'activité réelle)

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : US332W
    9
    crédits