Public Concerné
Bon niveau de connaissances en psychologie cognitive et en méthodologie empiriques issues des sciences humaines et sociales.
Objectifs pédagogiques
Cette UE permet au futur spécialiste de l'ergonomie appliquée aux jeux vidéo de maîtriser les outils nécessaires à l'optimisation de l'expérience utilisateur du joueur. Il s'agit notamment de situer la place de l'ergonomie dans une équipe et un projet ainsi que d'aborder des méthodes de conception centrée utilisateur (UX et UR). Elle donne la possilbité de mettre en pratique plusieurs méthodes (playstest, analyse de l'activité réelle, entretiens, questionnaires).
Capacité et compétences acquises
Conduire un entretien.
Réaliser une étude par questionnaire.
Mener un playtest du début à la fin.
Etudier l'activité en situation réelle.
Être autonome dans l'appropriation de méthodes UX et UR.
En alternance ou en formation continue en journée :
Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.
En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :
Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.