Conception visuelle dans les jeux

Public Concerné

Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet aux concepteurs visuels d'analyser des images et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel et de réaliser et d'animer des images avec diverses méthodes.

Description des modalités de validation

Session 1
  • Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
  • rendu d'unTP

Prévisions d'ouverture

Groupe Semestre Modalité État d'ouverture Date du premier cours Lieux
US332V Conception visuelle dans les jeux 9 Cours de Jour - - - -

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    Code : US332V
    9
    crédits
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