Conception visuelle dans les jeux

Public Concerné

Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet aux concepteurs visuels d'analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d'animer des images avec diverses méthodes.

Capacité et compétences acquises

Avoir une vue d'ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.
Appliquer et expérimenter des techniques diverses.
Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.

Description des modalités de validation

Session 1
  • Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
  • Rendu de TP

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : US332V
    9
    crédits