Conception visuelle

Public Concerné

Bon niveau de culture générale, en particulier dans le domaine des arts. Niveau d'anglais permettant la lecture et la compréhension d'une intervention en anglais.

L'avis des auditeurs

Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :

Objectifs pédagogiques

Cette UE doit permettre à tout professionnel du jeu vidéo d'évaluer l'importance de la conception visuelle dans le domaine du jeu vidéo et son impact dans le processus de production. Elle met en place les concepts et méthodes permettant d'analyser des oeuvres vidéoludiques, audiovisuelles, ainsi que les éléments de compréhension du domaine de l'image, de la narration et de l'animation dans les jeux vidéo.

Capacité et compétences acquises

Approfondir les fondamentaux en Arts dans les oeuvres vidéoludiques.
Avoir une visions esthétique, historique et prospective des techniques graphiques de loisirs interactifs.
Savoir analyser différentes oeuvres interactives grand public ( jeux vidéo, installations artistiques, transmédia...)

Description des modalités de validation

  • Première session : moyenne de travaux pratiques réalisés en groupe ou individuellement
  • Seconde session : examen écrit portant sur la compréhension d'une oeuvre audio-visuelle.

En alternance ou en formation continue en journée :

Merci de consulter directement le secrétariat pédagogique de votre formation pour obtenir le planning.

En formation « à la carte Hors Temps de Travail », en présentiel, à distance ou hybride :

Voir les dates, les lieux d'enseignement et les modalités d'inscription sur les sites internet des centres régionaux qui proposent cette formation.

    Code : US332G
    3
    crédits